E-Sport ได้รับความนิยมอย่างมาก และกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สำคัญในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาสิ่งที่น่าทึ่งคือ E-Sport สามารถเปลี่ยนเกมออนไลน์ให้กลายเป็นกีฬาที่มีผู้ชม โดยเลียนแบบประสบการณ์การรับชมการแข่งขันกีฬาอาชีพ แม้ว่าอุตสาหกรรม E-Sport จะไม่ใช่เรื่องใหม่ (มีมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1990) แต่มันเพิ่งเริ่มได้รับความสนใจเมื่อไม่นานมานี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้สามารถจำลองชีวิตจริงได้
องค์ประกอบที่สำคัญของ E-sports
ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งการตลาด E-Sport จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับองค์ประกอบหรือระบบนิเวศของ E-Sport มันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมืออาชีพ ทีม ลีก และทัวร์นาเมนต์และก็มีผู้ติดตามจำนวนมากทั่วโลก องค์ประกอบสำคัญบางประการของระบบนิเวศ E-Sport ได้แก่
- เกมเมอร์และทีม : เกมเมอร์และทีม E-Sport มืออาชีพ คือหัวใจของอุตสาหกรรมนี้ นักเล่นเกมมักจะพัฒนากลุ่มผู้ติดตามที่คล้ายกับลัทธิ ทำให้พวกเขาเป็นผู้มีอิทธิพลในชุมชนเกมของพวกเขา
- ทัวร์นาเมนต์และลีก : ทัวร์นาเมนต์และลีก E-Sport นั้นมีการเสนอรางวัลมากมาย ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก และเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับโอกาสใหม่ๆ ทางการตลาด
- แพลตฟอร์มการสตรีม : แพลตฟอร์ม เช่น Twitch, YouTube Facebook และ Gaming ช่วยให้เกมเมอร์สามารถสตรีมการเล่นเกมของตนแบบสดๆ เพื่อดึงดูดผู้ชมหลายล้านคน
- ผู้สนับสนุนและผู้ลงโฆษณา : แบรนด์จากอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงเทคโนโลยี แฟชั่น อาหาร และเครื่องดื่ม กำลังลงทุนในการสนับสนุนและการโฆษณาด้าน E-Sport มากขึ้น
- แฟน E-Sport และชุมชน : E-Sport มีฐานแฟนโดยเฉพาะทั้งออนไลน์และออฟไลน์ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนทนา ฟอรัม และกิจกรรมต่างๆ
E-sports แหล่งโฆษณาที่แบรนด์ไม่ควรมองข้าม
อย่างที่กล่าวไปตอนต้นว่าธุรกิจ และแบรนด์ต่างๆ ต้องมองหาช่องทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของตนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในที่สุดพวกเขาก็พบว่า E-Sport เป็นช่องทางหนึ่งที่ได้รับความนิยมและการยอมรับอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีพลวัตและเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งมอบโอกาสที่แปลกใหม่และน่าสนใจสำหรับแบรนด์ นอกจากนี้ ในโลกที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา แบรนด์ที่รับรู้และยอมรับศักยภาพของ E-sports จะได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันและปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ๆ ทางการตลาด
E-sports กีฬาที่มากกว่าการแข่งขัน
- ความบันเทิงและผู้ชม
- ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและสังคม
- การเข้าถึงทั่วโลก
- แพลตฟอร์มดิจิทัลและอินเทอร์แอ็กทิฟ
- นวัตกรรมและเทคโนโลยี
- สร้างเนื้อหาและการเล่าเรื่อง
- ข้อมูลและการวิเคราะห์
- ขับเคลื่อนนวัตกรรม