องค์ประกอบที่สำคัญของ E-sport
องค์ประกอบที่สำคัญของ E-sport

        E-Sport ได้รับความนิยมอย่างมาก และกลายเป็นอุตสาหกรรมที่สำคัญในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาสิ่งที่น่าทึ่งคือ E-Sport สามารถเปลี่ยนเกมออนไลน์ให้กลายเป็นกีฬาที่มีผู้ชม โดยเลียนแบบประสบการณ์การรับชมการแข่งขันกีฬาอาชีพ แม้ว่าอุตสาหกรรม E-Sport จะไม่ใช่เรื่องใหม่ (มีมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1990) แต่มันเพิ่งเริ่มได้รับความสนใจเมื่อไม่นานมานี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้สามารถจำลองชีวิตจริงได้

 องค์ประกอบที่สำคัญของ E-sports

       ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งการตลาด E-Sport จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับองค์ประกอบหรือระบบนิเวศของ E-Sport มันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมืออาชีพ ทีม ลีก และทัวร์นาเมนต์และก็มีผู้ติดตามจำนวนมากทั่วโลก องค์ประกอบสำคัญบางประการของระบบนิเวศ E-Sport ได้แก่ 

  • เกมเมอร์และทีม :  เกมเมอร์และทีม E-Sport มืออาชีพ คือหัวใจของอุตสาหกรรมนี้ นักเล่นเกมมักจะพัฒนากลุ่มผู้ติดตามที่คล้ายกับลัทธิ ทำให้พวกเขาเป็นผู้มีอิทธิพลในชุมชนเกมของพวกเขา
  • ทัวร์นาเมนต์และลีก : ทัวร์นาเมนต์และลีก E-Sport นั้นมีการเสนอรางวัลมากมาย ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก และเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับโอกาสใหม่ๆ ทางการตลาด
  • แพลตฟอร์มการสตรีม : แพลตฟอร์ม เช่น Twitch, YouTube Facebook และ Gaming ช่วยให้เกมเมอร์สามารถสตรีมการเล่นเกมของตนแบบสดๆ เพื่อดึงดูดผู้ชมหลายล้านคน
  • ผู้สนับสนุนและผู้ลงโฆษณา : แบรนด์จากอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงเทคโนโลยี แฟชั่น อาหาร และเครื่องดื่ม กำลังลงทุนในการสนับสนุนและการโฆษณาด้าน E-Sport มากขึ้น
  • แฟน E-Sport และชุมชน : E-Sport มีฐานแฟนโดยเฉพาะทั้งออนไลน์และออฟไลน์ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนทนา ฟอรัม และกิจกรรมต่างๆ

E-sports แหล่งโฆษณาที่แบรนด์ไม่ควรมองข้าม

        อย่างที่กล่าวไปตอนต้นว่าธุรกิจ และแบรนด์ต่างๆ ต้องมองหาช่องทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของตนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในที่สุดพวกเขาก็พบว่า E-Sport เป็นช่องทางหนึ่งที่ได้รับความนิยมและการยอมรับอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีพลวัตและเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งมอบโอกาสที่แปลกใหม่และน่าสนใจสำหรับแบรนด์ นอกจากนี้ ในโลกที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลา แบรนด์ที่รับรู้และยอมรับศักยภาพของ E-sports จะได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันและปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ๆ ทางการตลาด 

 E-sports กีฬาที่มากกว่าการแข่งขัน

  1. ความบันเทิงและผู้ชม
  2. ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและสังคม
  3. การเข้าถึงทั่วโลก
  4. แพลตฟอร์มดิจิทัลและอินเทอร์แอ็กทิฟ
  5. นวัตกรรมและเทคโนโลยี
  6. สร้างเนื้อหาและการเล่าเรื่อง
  7. ข้อมูลและการวิเคราะห์
  8. ขับเคลื่อนนวัตกรรม